开班时间
项目经理
职业发展
01: 3dMax软件介绍
02: 可编辑多边形、可编辑样条线命令使用
03: CAD软件介绍
04: 室内场景搭建
01: 室内场景渲染
02: 室外场景渲染
01: 武器道具模型制作
02: 武器道具贴图绘制
01: 模型搭建,分展UV
02: 贴图绘制与贴图调整
01: 模型搭建,植物与地形制作
02: 分展UV
03: 无缝贴图制作
04: 透明贴图制作
05: 八猴渲染器讲解
01: 次世代介绍,中模的搭建
02: 高模的制作
03: 低模,UV,光滑组的制作
04: 烘焙的制作
05: 手雷项目,中模高模制作
06: 手雷项目,低模光滑组,UV,烘焙的制作
01: substance painter软件基础
02: 金属,玉石,皮等常见材质制作
03: 漆,橡胶等常见材质制作
04: 磨损,破损,划痕各类细节制作
05: 飞船案例实战
01: Zbrush软件介绍及基础操作
02: 进入Zbrush前的准备工作
03: Zbrush雕刻及拓扑
01: 幼龙项目,Z球的使用和重新布面
02: 幼龙大型雕刻
03: 幼龙细节雕刻及拓扑
04: 幼龙UV及烘焙
05: 幼龙材质制作
01: 高模角色基础讲解
02: 高模角色五官讲解
03: 细节雕刻与UV
04: 服饰的制作
01: unity3d基础讲解
02: unity3d地形编辑
03: unity3d灯光烘焙
04: shaderforge制作流体
05: Unity3d动画讲解
01: UE4基础讲解
02: UE4材质绘制
03: Speedtree制作植被
04: 室内效果制作
05: 场景氛围渲染