SOFTWARE BASIC

  • 01: 3dMax软件介绍

  • 02: 可编辑多边形、可编辑样条线命令使用

  • 03: CAD软件介绍

  • 04: 室内场景搭建

RENDERING

  • 01: 室内场景渲染

  • 02: 室外场景渲染

WEAPON PROPS

  • 01: 武器道具模型制作

  • 02: 武器道具贴图绘制

Q SCENE

  • 01: 模型搭建,分展UV

  • 02: 贴图绘制与贴图调整

REALISC SCENE

  • 01: 模型搭建,植物与地形制作

  • 02: 分展UV

  • 03: 无缝贴图制作

  • 04: 透明贴图制作

  • 05: 八猴渲染器讲解

MODEl

  • 01: 次世代介绍,中模的搭建

  • 02: 高模的制作

  • 03: 低模,UV,光滑组的制作

  • 04: 烘焙的制作

  • 05: 手雷项目,中模高模制作

  • 06: 手雷项目,低模光滑组,UV,烘焙的制作

PBR

  • 01: substance painter软件基础

  • 02: 金属,玉石,皮等常见材质制作

  • 03: 漆,橡胶等常见材质制作

  • 04: 磨损,破损,划痕各类细节制作

  • 05: 飞船案例实战

ZBRUSH BASICS

  • 01: Zbrush软件介绍及基础操作

  • 02: 进入Zbrush前的准备工作

  • 03: Zbrush雕刻及拓扑

ZBRUSH PROJECT

  • 01: 幼龙项目,Z球的使用和重新布面

  • 02: 幼龙大型雕刻

  • 03: 幼龙细节雕刻及拓扑

  • 04: 幼龙UV及烘焙

  • 05: 幼龙材质制作

ZBRUSH CARVING

  • 01: 高模角色基础讲解

  • 02: 高模角色五官讲解

  • 03: 细节雕刻与UV

  • 04: 服饰的制作

UNITY3D

  • 01: unity3d基础讲解

  • 02: unity3d地形编辑

  • 03: unity3d灯光烘焙

  • 04: shaderforge制作流体

  • 05: Unity3d动画讲解

UE4

  • 01: UE4基础讲解

  • 02: UE4材质绘制

  • 03: Speedtree制作植被

  • 04: 室内效果制作

  • 05: 场景氛围渲染