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项目经理
职业发展
01: Unity3D简介、工具介绍、基础概念
02: 材质Material、Shader简介、摄像机Camera、渲染管线、IOC
03: 光照系统、声音系统
01: .NET简介、变量
02: 运算符、数据类型转换、选择语句
03: 循环语句、跳转语句、方法
04: 方法重载、一维数组
05: 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法
06: 交错数组与参数数组、数据类型与拆装箱与String类
07: 类和对象、枚举
08: 属性、可选修饰符Static和结构
01: 脚本介绍、脚本声明周期、Component、Transform、GameObject
02: Time类、动画Animation和预制件、VR(虚拟现实)项目需求分析
03: VR(虚拟现实)项目
01: Input类和InputManager、向量Vector3
02: 点乘和叉乘、欧拉角、四元数Quaternion
03: 贝塞尔简介、坐标系统、物理引擎、VR项目
01: VR(虚拟现实)项目
02: HTC VIVE和VRTK
03: UGUI的组件及功能、打包Packer、2048游戏界面搭建
04: 2048、事件Event、iTween动画库
01: 列表集合,字典集合,栈和队列,持久化数据,简单换装
02: 换装工程
03: 协程与线程,文件系统IO
04: unity寻路系统和射线
05: 射线其他应用
01: Mecanim动画系统
02: Mecanim层,动画事件,铰链,刚体与碰撞器,布料,Unity视频和音频播放,城市勇士需求介绍
03: 阶段项目-城市勇士(一),UGUI按钮事件添加
04: 阶段项目-城市勇士(二)
05: 三维软件基础知识(建模,导入unity,展UV,分UV)
01: 三维软件基础知识(上贴图,模型导出,骨骼,动画)
02: 骨骼和蒙皮,Unity美术制作规范,shader和shaderLab简介
03: shader和shaderLab,NGUI简介
01: NGUI组件介绍及使用
02: NGUI组件介绍及使用
03: ARPG UI界面制作,Unity2D精灵,2D物理引擎
04: Game2D塔防游戏
01: Game2D塔防游戏(2),安卓发布,unity手机游戏开发相关,VR旅游项目
02: Game2D塔防游戏
03: AR简介,EasyAR使用,内容回顾
01: 面向对象概述 、 类与对象
02: 继承
03: 多态&项目类库设计
04: 抽象类和抽象方法&接口
05: 委托 、 委托异步调用
01: 事件&泛型
02: 数组工具类
03: 对象池
04: ARPG技能系统架构(一)
05: ARPG技能系统架构(二)
06: ARPG技能系统架构(三)
07: 程序集&反射 、 Socket编程 、 TCP&UDP
01: 设计模式(一)
02: 设计模式(二)
01: 人工智能-有限状态机(一)
02: 人工智能-有限状态机(二)
03: 人工智能-有限状态机(三)
04: 人工智能-有限状态机(四)
01: 智能-AI角色智能感知行为
02: 人工智能-AI角色自主行为操控(一)
03: 人工智能-AI角色自主行为操控(二)
04: 第三阶段知识回顾及总结
01: 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
02: 手游行业现状分析&上线流程
03: 性能及美术资源优化(一)
04: 性能及美术资源优化(二)
01: 基于NGUI的UI系统
02: 协程&XML模板介绍
03: Json&LitJson介绍
04: Sqlite介绍&预处理指令&安卓SDK开发
01: 版本选择场景制作&游戏入口设计(一)
02: 游戏入口设计(二)
03: 创建角色场景UI设计(一)
04: 创建角色场景UI设计(二)
05: 创建角色场景UI设计(三)
06: 游戏主城场景制作(一)
01: 游戏主城场景制作(二)
02: 技能系统
03: 战斗场景制作(一)
04: 战斗场景制作(二)&技能系统实现
05: 结算系统&AssetBundle
06: 网络版本制作&项目优化